Construimos una malla de $latex 100times 100$ puntos de nuestros kernels en $latex 2D$. La primera animación contiene el kernel Gaussiano en el primer frame, el cúbico en el segundo, el cuártico en el tercero y el quíntico en el último:
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=toa1Asoo600?rel=0&w=420&h=315]
En la siguiente animación mostramos los puntos de la primera derivada de los kernels:
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=VMnyetAVyN0?rel=0&w=420&h=315]
Finalmente, la animación con puntos de las segundas derivadas de los kernels de nuestra aplicación:
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=YZiuoCBrfOQ?rel=0&w=420&h=315]