Diagrama de clases UML 2: clases, objetos, atributos y métodos.

Cada instanciación de una clase define un objeto: Persona es una clase, Jose es un objeto, una instancia de Persona. La clase es una plantilla que permite crear objetos.

Una clase almacena un estado: un conjunto de atributos que guardan información del objeto; y un comportamiento: un conjunto de métodos que nos permiten trabajar con el objeto.

A continuación, nuestro diagrama de clases con una muestra de atributos, métodos y relaciones:

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